ジャンヌ・ダルク【Ⅲ】

現在オルレアン解放に向けて進行中です。
サン・ルー砦、オーギュスタン砦を落とし、次はトゥーレル城塞。

でもすぐにはいきません。
オーギュスタンで少し苦戦したので、フリーバトルでユニット育成です。
イギリス軍も回復、攻撃の魔法をだいぶ使ってくるようになったので、こちらも少々魔法を使えるユニットの必要性を感じました。
今まで力押しで来ましたが、これからは遠距離からの範囲魔法攻撃も必要になってくるでしょう。

でも部隊の中で一番魔法攻撃力が高くなるはずのユニットが全然育ってません。
ジャンヌの幼馴染のリアンという少女なのですが、はっきりいって弱いので、全く戦線に出してなかったんですよね~。
次のトゥーレル城塞に連れて行けるようになるまで、まだもう少しレベル上げが必要そうです。

 

今戦闘で一番頼りになるのは獣人の戦士ラ・イールかな。
体力が高く、武器が斧なので攻撃力も非常に高い。
ジル・ド・レとラ・イールははずせません。

 

新しい宝珠を手に入れたので、ジャンヌの変身に新しい力が増えました。
これで一つのマップで2回変身できるようになりました。
新しい変身のスキルはMP消費が多いけど、かなり強いです。
変身するとHPが回復するので、その辺も考えてタイミングよく変身するのが大事ですね。

 
 

明日は第二章クリアを目指そう!

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ジャンヌ・ダルク【Ⅱ】

今日は第1章を終え、第2章の最初のマップ【オルレアン】までいきました。

敵が意外と強いですね。
スキルで攻撃されると一撃で瀕死になるキャラもいます。
フリーマップで戦ってレベル上げとお金を稼げるからなんとかなりますけどね。
ジャンヌを入れて基本的に5ユニットしか出撃できないので、使わないキャラがどうしても出てきます。
でもマップをクリアすると、クリアボーナスで戦線に出てないキャラにも経験値が入るので、それなりに育ってはいくようです。

 

ジル・ド・レが仲間になりました。
彼も腕輪を持っているので変身できます。
結構かっこいいですね。
ジャンというキャラとジルは武器が槍なので反撃されずに攻撃できたりするので重宝します。

 

変装した王太子を探し当てるところとか、史実と合ってる部分も見られるので楽しいです。
魔物を従えているイギリス軍の悪役っぷりが凄い。
兵士や魔物の種類も増えてきて、手ごわさが増してきました。

 
 
 

第8章まであるようなので先は長い。
SRPGならどれもそうですが、位置関係が非常に大事です。
下手にまとめておくと範囲魔法で痛い目に。

フリーバトルで部隊を育成しつつ、考えながら戦い、フランス解放を目指すとしましょう。

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ジャンヌ・ダルク【Ⅰ】

近所のゲームショップでPSP『ジャンヌ・ダルク』を購入しました。

これ結構評価高いんですね。
難易度は少し低めらしいので、今は丁度いいかも。
1500円なら安い買い物だったかな。

 
 

ちょくちょくアニメーションが入って楽しませてくれます。
だいぶファンタジーな感じありますが、ストーリーもおもしろそう。
キャラクターデザインも良い具合です。
声優も有名な人を使ってますね。
主人公ジャンヌは坂本真綾。
その他能登麻美子、石田彰、平田広明、こおろぎさとみなど。

タクティカルRPGをやるのは久しぶりです。
ゲーマーの端くれとして、こういういろんなゲームをやっていかないといけませんね~。

 
 

先ほど始めたばかりなので、まだ序章終わらして1章の最初のとこです。
ジャンヌは腕輪の力で変身(ここがかなりファンタジー)できるわけですが、2ターンしかもたないとはいえ、うまくやれば「ずっと俺のターン!!」みたいにできるのでおもしろい。

史実を知ってても、知らなくても楽しめるのでいいゲームですね。

 
 

さてイギリス軍は次どうやって攻めてきますかの~。

 

ジャンヌ・ダルク PSP the Best Video Games ジャンヌ・ダルク PSP the Best

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MS育成[Ⅲ]

今日ご紹介する使用した3機のMS。

 

まずガンダム5号機。
フォルド・ロムフェロー中尉が搭乗する機体です。
MSVから発し、ゲームにも出るようになってだいぶ知られるようになったようです。
原作の小説ではMAビグロ改との戦闘で破壊されてしまった模様。

装備はハイパービームライフル、ハイパーバズーカ、ジャイアントガトリング。
このジャイアントガトリングこそ私がこの5号機を使う理由。
押しっぱなしで撃ちまくるのが最高に気持ち良い。
4号機はメガビームランチャーなので強いけど、あまり好みじゃないんですよね。

実弾防御、ビーム防御、機動性、ジャイアントガトリングの威力などが限界値を超えています。
SPアタックもジャイアントガトリング乱射なので使っててとても楽しい。

 
 

次はバーザム。
ティターンズの量産機ですが、結構地味なのかな~。
でもガンダムMK-Ⅱの量産機ですからねぇ、基本性能はいいはずです。
あんまりシャープな体型のMSって好きではないけど、なぜかバーザムはお気に入り。

実弾防御、ビーム防御、機動性、ビームライフルの威力が少々限界値を超えています。
使いかっては至って普通。
まだ半分も強化してないので、これからもっと強く出来るでしょう。

 
 

最後はドライセン。
アクシズのMSでドムの発展型。
機動性と格闘攻撃に優れています。

装備はビームキャノン、ビームライフル、トライブレード、ビームランサー。
ビームライフルも多少は使いますが、基本的に接近戦がメインですね。
チャージブーストからの攻撃がビームランサーを回転させながらの突進なので、それだけで敵量産機は大破します。
戦艦だっていともたやすく沈めちゃいますよ。

まさにドライセン無双です。
ガンダム無双の使用機体で出せばよかったのに。

 
 
 
 
 

MAを全然使ってませんね。
ノイエジールだけかもしれない。
パートナーにはいろいろ乗せてるんですけどねぇ。
でもビグロとかブラウ・ブロとか見てると凄い使いにくそう。
デンドロビウムとかああいうのうは慣れないと的になりそうですね。
アッザムもちょっとなぁ・・・
やはりビグザムかラフレシアかな?
αアジールは当然使いやすいだろうな。

 
 

あ、その前に一回ガンタンク使ってみようかな|∀・)

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おもしろくない話

ホントどうでもいいことなので、全然読まないでおkです。
いや、むしろ読まない方がいいです。

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

最近、ストレスが非常にたまってるんですよね~。
日常生活でも多少はありますが、やはり仕事がほとんどです。
アホな上司がしょうもないこと言うので、今日はちょっとはむかってやりました。
まぁ、それで何が変わったわけでもないのが悲しいですけど。

我慢しすぎるのはホント身体に良くない。
かといってストレス発散の方法もなかなか思いつかない。
大声を出したりするとスッキリするだろうけどね~。
カラオケなんかいくのがいいのかな。

愚痴を言うのも聞くのもは好きではないので、溜め込んでしまう感じ。
家族に話したところで結局何も解らないわけだから、「でも、まぁ我慢して頑張るしかないね」とか言われて逆にイラッとしそうだし。
友人に言うことでもないわけで。

 

さっさと今の仕事辞めて別のとこで気分を変えて頑張る方が絶対良さそうです。
今も一応探してはいるけど、これは本格的に探した方がいいみたい。

今までやってきた仕事と同系統の仕事の方がいいのかな。
それとも今までとは全然違う方向に進んだほうがいいのだろうか。
10年以上同じような仕事やってきてますからね~。
それを全く活かさないのももったいない気もします。

 
 

くだらないことを書いてしまいました。
不運にも呼んでしまった方、ごめんなさい。
こういうことは今後ないようにします。

 
 
 

あ~、トランスフォーマー リベンジ観たいのぉ~。
ヱヴァンゲリヲンは・・・・・別にどうでもいか( ゚Д゚)y─┛~~

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たまにやりたくなる

ソーサリアンはホント良いBGMが多い。
昔のファルコム作品は全体的に良かったですけどね。

 

久しぶりに3シナリオほどプレイしました。
あまりやってないシナリオをと思って選んでやったら、結構時間かかりましたね。
手順だいぶ忘れてました。
トラップドアに引っ掛かって「全ての技術を忘れました」とか出たときは驚きました。
また覚えなおさないといけないの?と思いましたが、そのシナリオ中だけのようです。
先頭の戦士が子孫でまだパラメータがあまり高くないので、トラップドアは気をつけないといけませんね。
難易度高いとこだと確実に引っ掛かりそうです。
道場でパラメータ上げないといけませんね。

うん、やはりソーサリアンはおもしろい。

 
 
 

ソーサリアンをやっていた人なら誰でも思っただろうこと。
それはシナリオ作成ツール。
ウィザードリィでもあるのだから、ソーサリアンであってもよいはず。
絶対人気でると思うけどなぁ。

WIZ作成ツールは新作の売れ行きに影響するかもしれないと言われてたようです。
確かにWIZファンが作るシナリオだからどれも作りこんであるはず。
出来が良すぎるのが次々作られると、下手に新作出しても酷評受けるだけになりかねない。
作成ツールの発表に踏み切るのは大変なんでしょうね。
でもそのおかげで多くのWIZファンがいろいろなシナリオを楽しめてるわけですから、ありがたいことです。

ソーサリアンでも同じようにして頂きたいものです。
ファルコムさんお願いしますよ~。

 
 
 

さて、もうひとつ。
もうサービス開始からかなり経っていますが、ソーサリアンはオンラインゲームにもなっています。
タイトルは『ソーサリアン オンライン』、まぁ、そのままですね。
MMORPGです。
公式サイトとYOU TUBEの動画を見たところ、ファイナルファンタジー11に似た感じです。
違うのは戦闘がオートバトルではないことでしょうか。
全然話題にならなかったし、MMORPGとしては地味なんでしょうね。
私も以前知ったときやりたいとは思いましたが、いつものことながらPCスペックが足りてません(どんだけ低性能

昔からのソーサリアンファンからすれば、らしくない、といわれるでしょうね。
見ててもソーサリアンを感じさせるところは全然見当たらなかったし。
ただOP曲はアレンジされてましたが、いつものでした。
そこは嬉しかったですね。
あと、戦闘中の曲かな?結構カッコイイ曲が流れてました。

地名や魔法の名前だけ使っているだけでなく、ソーサリアンらしい部分がはっきりと体感できていればいいですけどね~。

 
 

そういうことでは『ウィザードリィ オンライン』も期待と不安、両方を感じずにはいられない。
開発、運営側が本当にウィザードリィの楽しさを理解していて欲しいと願います。

 
 
 

折角メガドライブ本体もってるのだから、MD版ソーサリアンはやはり手に入れておかないとですね。
でも遠くに探しに行くのはちょっとなぁ。
近場であれば即買いなのに~。

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MS育成[Ⅱ]

今日は3機のMSを重点的に強化してみました。

まずガーベラテトラ。
シーマ・ガラハウの機体です。
主兵装のビームマシンガンが結構使えるので威力を限界まで伸ばし、ビームサーベルも同じく強化。
ビーム防御と機動性を限界値よりも少々上げています。
デラーズ紛争終盤のミッションはずっとこれ使ってましたね。
第一次ネオジオン抗争くらいなら十分戦えるようにはなってるはず。
まだまだ強化できるので楽しみです。

 

次はギャプラン。
ティターンズの可変型MSです。
相当使い込んであり、HP、実弾防御、ビーム防御、機動性、そしてビームライフルとビームサーベルが限界値を超えています。
トリモチ弾も当たれば非常に効果的。
変形はあまりしませんが、SPアタックの変形して体当たりするのは一撃必殺です。
外見も大好きなMSです。

 

最後はアッガイ。
ジオン軍の水陸両用MSです。
ビーム防御と機動性、あとメガキャノンとアイアンネイルが若干限界値を超えています。
限界値は低いですが、かなり使いやすいです。
ジャブローを落とすことも可能です。
第二次ネオジオン抗争の最初のミッションでも使えました。
宇宙でアッガイが動いているのはなかなかおもしろい。
さすがに機体性能の差が大きいため、量産機のジェガンを撃破するのも一苦労。
パートナーのMSと友軍のシャア大佐がサザビーで出てくれているため、アムロのリ・ガズィにやられることなくクリアできました。
さすがにνガンダムには勝てないと思います。

 
 

未だに入手していないMSが何機かあります。
難しいですね~。
全部とは言わないけど、できるかぎり使えるようになりたいですね。

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MS育成[Ⅰ]

基本性能や装備が充実しているため、Sランクを取るのにに使っている機体。

Zガンダム νガンダムHWS EX-Sガンダム ガンダムF91 Ξガンダム

ガンダムばっかで正直私の好みに合うMSではないです。
でもこの5機はフルチューンしてあるので物凄く強い。
あ、それとノイエジールもSランクとるのに使ってました。
でも出撃できないミッションもありますからね~。

 
 
 

自分の好みで使い込んでる機体もたくさんあります。

ザクⅡFは一番最初に使ってた機体ですが、今でもたまに使います。
最大チューンptが3520ptしかないからきついですけどね。
それでもザクマシンガンやザクバズーカ、ヒートホークは限界値よりも少し上げてるし、HPや機動性も若干限界値超えてます。
頑張れば一年戦争の終盤ミッションまでなら戦えそうです。
ガンダム4号機と5号機を破壊することはできました。

 
 

ドムも結構強化してあります。
まだ2350/9930ptなのでどこも限界値超えはしてませんが、防御面とジャイアントバズの威力と命中はしっかり上げてあります。
地上戦ではなかなか役に立ちますよ。
ビームサーベルでの接近戦も十分いけるし、一応ザクマシンガンももってますからね。
SPアタックが一撃必殺系ではなく分身を作り出すタイプなので、SPゲージはほとんどチャージ射撃とチャージブーストで消費します。

 

あとはグフカスタムやゲルググもそれなりに強化中。
次は水陸両用MSでも強化していこうかな。
ジョニー・ライデンやシン・マツナガのカスタム機もいいかもしれない。

とりあえずジオンのMSから順に強化していきますか。 

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ガンダム戦記もやってみたい

EXTRAミッションではフォーミュラ計画や閃光ハサウェイのミッションがあります。
その他Hi-νガンダムやEX-Sガンダムなども出てきます。
どれもこれも動きがめちゃくちゃです。

 

シーブック・アノーが乗るF91とセシリー・フェアチャイルドのビギナ・ギナは一緒に出てくるのでかなりきつい。
ラフレシアにはカロッゾ・ロナが乗ります。
F91のストーリーミッションもやりたいです。
クロスボーン・バンガードのベルガ・ギロスやベルガ・ダラス、デナン・ゾン、デナン・ゲーも使いたい。
F91の作品の機体は基本的に小さいので、他の作品の機体と接近戦すると相手がやたらでかくみえる。
ヴェスバー強いです。

 
 
 

閃光のハサウェイからはΞガンダムとペーネロペーが参戦。
ハサウェイ・ノアはマフティー・ナビーユ・エリンとしてΞガンダムで現れます。
ペーネロペーはデザインが特徴的。
これもストーリミッションやってみたいです。
ちょっと悲劇的ですけどね。

 
 
 

これでほとんどのミッションをクリアしました。
分岐のあるミッションでやってないとこもあるので、それもはやくやらないと。
あと公式などに記載されているパスワードを入力するとさらにいくつかミッションが増えるようです。
これも試してみよう。

 
 
 

次の記事からはパイロットとMSの育成、各ミッションSランククリアを目指すものとなります。
これはこの先長く遊んでいけるし、実に買ってよかったと思えるガンダムゲームでした。

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次回作はさすがにないか

昨日の続きでグリプス戦役に突入。
アクシズでハマーン様の元、活躍しました。
選べる機体が最初から最後まで少ないので、ずっとガザCでした。
途中ハマーン専用ガザCに乗り換え、そのままクリア。
キュべレイはまだ手に入れてなかった、というかNTじゃないから乗れないやorz
敵はエゥーゴとティターンズ。
エゥーゴはカミーユが最初からガンダムMK-Ⅱで現れるし、クワトロ大尉の百式まで出てくるしで大変。
とにかく当たらないです。
エマ中尉やファくらいならなんとかなるんですけどね~。
アムロのデイジェとZガンダム3号機の強さも異常です。

ティターンズはエースパイロットが豊富です。
とくにヤザンのハンブラビが強かったなぁ。
ジェリド、レコア、サラ、フォウとそれぞれ新型のMSに乗って現れます。
まさかサラが入ってるとは思わなかった。
ボリノーク・サマーンですよ、いいですね。
フォウのサイコガンダムはバトルロワイアルの時と比べて全然倒しやすかったです。
ティターンズはMSの種類も豊富で戦ってても楽しいですね。

で、ラストはジ・オです。
シロッコやばすぎる。
何度一撃で破壊されたかわからないくらい。

 
 
 
 

第一次ネオ・ジオン抗争でも引き続きアクシズに。
配備されてるガザDに乗り最初のミッションへ。

いきなりジュドー・アーシタのZガンダム来ました(゚ー゚;
友軍でマシュマー・セロがガルスJで登場。
会話とか聞いてると懐かしいですね。

その後、ミッションを進めていくとガルスJ、ズサ、ハンマハンマ、Rジャジャと増えていき、バウ、ガ・ゾウム、リゲルグとMSが次々と配備されていきました。
ドーベンウルフやジャムルフィン、カプールなどまだまだあります。
クリアした時点ではゲーマルクやガズR、ガズLは入手出来ませんでした。

私はガザDからガルスJに機体をかえ、ズサが手に入ってからはずーっとズサのまま進めていきました。
こういう実弾が大量に積まれてる機体って大好きなんですよ。
バーチャロン オラトリオタングラムでもグリスボックが一番のお気に入りですし。

ズサは基本その高火力を活かして遠距離から撃ちまくりですが、接近戦も結構いけたりします。
突進して回転体当たりを何度か当て、ビームサーベルで斬りつければ、敵の量産期など簡単に沈められます。

 

敵はZガンダム、百式、ガンダムMK-Ⅱ、それに量産期のネモなど。
そしてZZガンダム。
パイロットはジュドー、ルー、エル、ビーチャですね。
モンドとイーノは名前だけ(*ノv`)
ていうかビーチャもいらないと思うんだけど。
久しぶりに見るとエル・ビアンノが結構可愛く思えた。

クワトロ大尉やエマ中尉と比べて全然弱い気もするけど、こいつらまとめて出てくるんですよね~。
Z、百式、MK-Ⅱ、ネモ多数、アーガマとかかなりきついです。

ジュドーのZZはさすがに飛び抜けてるけど、最後はフルアーマーZZになりますから・・・
友軍でハマーン様のキュべレイがいますが、下手するとやられてしまう。
ハイメガキャノンなんて喰らったら瞬殺です。
全力でFAZZを落としました。

 
 
 
 

第二次ネオ・ジオン抗争ではシャア総帥に同調し、新生ネオ・ジオンに入りました。
逆襲のシャアでは作品に登場する機体が少ない。
ロンド・ベルはνガンダムとリ・ガズィ、ジェガン、ジムⅢ。
ネオ・ジオンはサザビー、ヤクト・ドウガ(ギュネイ、クェス)、αアジール、レズン専用ギラドーガ、ギラドーガ、ホビーハイザック。
私のはノーマルパイロットなので、当然サザビー、ヤクト・ドウガ、αアジールには乗れない。
なので初期配備のギラドーガで前線を駆け抜け、途中レズン機を手に入れたので、そのまま青いギラドーガでクリアしました。

サザビーとヤクト・ドウガが配備されてもに乗れないのは凄く悲しかったなぁ。
仕方ないのでパートナーに乗ってもらいましたよ。

ネオ・ジオンのパイロットはシャア大佐、ギュネイ・ガス、クェス・パラヤ、レズン・シュナイダー。
レズンとロンド・ベルのケーラがいたのは嬉しかった。
ハサウェイのジェガンが何気に強かったです。
さすがはブライト艦長の息子。

落ちるアクシズを目前に戦い、なんとかアムロのνガンダムを撃破しました。
大佐のサザビーは落とされちゃいましたが。

 
 
 
 

これで一回は一応クリアしました。
ランクDとか評価ボロボロでしたけど。
まぁこれはMSをチューンして繰り返せば評価も上がりますしね。

で、EXTRAミッションが出てきましたが、これは次の記事で。

その後、パイロットを新しく作り、残りの勢力をクリアしました。
地球連邦軍、エゥーゴ、ティターンズの3勢力。
今度はニュータイプで始めてみたので、後半出てくるNT専用機にも乗ることが出来ました。

 
 

かなりやりましたが、まだ出せてないMS、MAがたくさんいます。
全部で200以上だそうなので。
まぁ、○○戦仕様とか○○専用とかでだいぶ数とってますけど。

あ、全勢力をクリアすると、時代を超えて手に入れた機体を使えるようになります。
なので一年戦争の初期ミッションでサザビーなどが使えます。
あと仕様領域を関係なく使うこともできます。
例えば、宇宙専用のノイエジールを地上で出撃させたりとか。

 

これならもしかすると、ズゴックを宇宙で出撃させることもできるかもしれない・・・

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